Instituto Durmstrang
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Cronograma ⚡ Mitologia

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Cronograma ⚡ Mitologia

Mensagem por Nerida Vulchanova em Dom Nov 20, 2016 4:55 pm





Conteúdo

MITOLOGIA




* NERIDA VULCHANOVA *
FUNDADORA DO INSTITUTO DURMSTRANG - STAFF MASTER




BULGARIA LADY
INSTITUTO DURMSTRANG
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Re: Cronograma ⚡ Mitologia

Mensagem por Camryn Kiefer Heckmann em Sab Maio 13, 2017 5:01 pm



INTRODUÇÃO
Bem-vindos, novos e velhos alunos. Para aqueles que não me conhecem – e os que já me conheceram – eu sou Camryn, diretora da Haus Feue e professora de mitologia. As aulas de mitologia serão divididas em duas partes sendo elas, teoria e pratica. Muitos acreditam que a mitologia é apenas história, e não podemos tirar lições e ensinamentos de nossos antepassados, eu discordo, assim como acredito que podemos mostrar na pratica que coisas que aconteceram podem ser revertidas para melhores. Por esse motivo, tudo que aprenderemos em livros, pergaminhos e outras coisas na relação pesquisa, partiremos para a pratica a fim de descobrir e encobrir o que podemos aprender com o passado, e melhorar em nosso futuro. Vocês, alunos do 4º ano, acabam de entrar em um universo diferente, e vão descobrir que são ignorantes em relação a magia, até agora. Tudo que aprenderam foi apenas uma preparação para o verdadeiro encanto, o verdadeiro mundo a qual pertencemos, e esse mundo, eu vou apresentar a vocês.

O que nos torna real, e o que não é real?

Essa pergunta nunca fez tanto sentido quanto na palavra: Mitologia. A mitologia provém da crença, há quem acredite, há quem não acredite, há quem duvide, há quem questione. Desde os tempos antigos a sociedade cria histórias que movem o mundo, sobre deuses da terra, do ar, sobre magia, a chuva, os raios, as tempestades, o crescimento da natureza. Essas estranhas historias percorreram uma vasta quantidade de terras escondidas, e cresceram de forma abundante. Essas histórias tornaram tudo que conhecemos real, ou se não, de onde vieram os bruxos, a magia?  Mitologia, simbologia, feitiços e bruxaria. Demônios e divindades. Ritos e rituais. Envolvem-se numa aventura fantástica, às vezes oníricas ou até mesmo louca, na busca incessante da percepção dos opostos. Usaremos os deuses como referência, doze olimpianos, o deus da morte, e seus subjugados, conhecidos como filhos e deuses menores, temos os primordiais, deuses do tempo, e os senhores de tudo, conhecidos como titãs. São esses deuses, que serão usados na aula de hoje, e a escolha, partira de você.

PERSONAGEM
Perspicaz, detalhista, perfeccionista, observadora, e um tanto rude. Essas são boas definições para a jovem Heckmann. Cam, como prefere ser chamada pelos íntimos é a docente mais nova a incorporar os docentes de todas as três escolhas de magia bruxa, estando a apenas um ano como professora regente da matéria de mitologia. Aos 20 anos, a garota já conta com títulos que subjugam sua idade, tento mais mistérios lhe rodeando do que é capaz de mencionar. Fora da sala de aula pouco fala, e quando dentro, gosta de explicar e ensinar tudo com detalhes abrangentes e demonstrações grandiosas, e magicas. Geralmente leva seus alunos ao limite, pois, acredita que grandes bruxos só conseguem se tornar ainda melhores quando são desafiados a fazer o impossível, e ela tende a desafia-los dessa mesma maneira.  Não tem problemas em responder perguntas, em ensinar e explicar tudo novamente, mas não gosta de gracinhas, e por ser notoriamente detalhista e observadora, acaba “pegando no pé” dos alunos que gostam de gracinhas, raramente deixa algo passar.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Varias culturas incentivaram na criação do universo bruxo no qual conhecemos, logo, estudaremos um pouquinho delas para realização das aulas de Mitologia desse ano. Abaixo vocês encontrarão a lista de alguns temas opcionais para a escolha das aulas desse ano.
• Grimorios – livros de magia do mundo bruxo, encontrem a fonte por trás da magia desses livros, a criação deles. Vocês poderão optar por desenvolver seu próprio livro de magia, ou realizar uma aula dentro dessa matéria e ainda pesquisar na biblioteca.
• Deuses antigos e crenças – voltado unicamente para a cultura greco romana.
• A magia por trás do universo – Voltado à época mediavel, templo de merlim, criação de espadas como Excalibu e a época de dragões.
• Criação de rituais e encantamentos para itens mágicos – pode ser abordado através da criação, pesquisa ou desenvolvimento de um ritual especifico.
• Demônios - Invocação, historia, perigos que envolvem o mundo mortal do mundo imortal.
• Rituais de magia Negra - Criação de marcas e ligações.

OPTATIVO
Visita Técnica - Para substituir um dos temas listados e substituir uma aula, o aluno poderá conhecer o departamento de mistérios (no ministério da magia) através de uma visita técnica programada pela docente.

RECOMPENSAS
• A criação de um feitiço nessa aula poderá fazer com que o aluno aprenda esse determinado feitiço, e esse constara na lista do fórum, contudo, apenas o aluno e seus discípulos (aqueles que ele ensinar), poderão executar tal feitiço.
• Caso criem rituais ou itens mágicos através desses, o aluno também poderá ficar com esse item, ou ter o ritual validado pela discente, desde que esse se encontre dentro das regras do fórum e tenha coerência para a idade do seu personagem.

REGRAS:

Regras para criação do feitiço
• Os feitiços não podem ter a questão mortalidade/imortalidade em jogo, ou seja, não é permitido criar um feitiço de vida eterna, ou de morte. Nem nada relacionado a isso.
• Os feitiços devem ter cabimento para serem aprovados em sua conjuração, ou seja, feitiços que apresentem algo OP demais, ou que seja de incapacidade de criação para um aluno de terceiro ano, serão barrados, a aula será considerada e a nota gerada, porém não da mesma forma que as demais, e o feitiço será desconsiderado, e não irá para a ficha do personagem.
• Feitiços que apresentem as características adequadas, e dentro dos padrões já apresentados, irão ser colocados em sua ficha, podendo vir a ser usados por seu personagem, mas não por terceiros. Um título de criação de feitiços – como honorário – também será colocado em sua ficha, uma espécie de prêmio de melhoria. Outro bruxo só poderá aprender esse feitiço, no caso de seu criador ensinar como fazê-lo.
• Essas regras também são validas no quesito rituais e itens.

Regras da Aula
• Mínimo de 20 linhas para desenvolvimento de postagens e sabemos que esse número é insignificante.
• Duvidas devem ser enviadas via MP, ou via Chatbox.
• Vocês terão até o dia 13 de Agosto desse mesmo ano para realizar essas postagens, um tempo relativamente bom, então não deixem de fazer a aula.
• Os alunos que se destacarem em postagens poderão ter um acréscimo de até +50 pontos para sua casa na copa das casas.
• Vocês podem falar comigo, interagir e retirar duvidas, desde que sigam as instruções dadas pela personagem, e não coloquem coisas absurdas a respeito de minha personalidade, realismo é essencial.
• Não utilizem templates berrantes, que apresentem cores como vermelho vivo, amarelo neon, verde limão e etc.. Também não coloquem fonte menor que 12, ou aqueles templates minúsculos com menos de 500 px de largura, ou descontarei pontos por prejudicarem a minha leitura.
• Boa aula a todos.



Camryn Kiefer Heckmann
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Registro Bruxo
Casa: Haus Feue
Habilidade: Animaga Ilegal [Coruja das neves]
Galeões: 183.800
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